
Moteur de jeu
Unreal Engine 4.27
Rôle
Game/Level designer
J'ai eu la chance de travailler sur le jeu narratif Spiral en tant que Game/Level designer. À travers mon parcours chez Folklore Games j'ai pu pitcher et réaliser de multiples concepts de mécanique et de niveau à travers la production du jeu. Mes tâches tournent principalement autour du design des mécaniques, leurs documentations, puis le design et le blocking de niveau de jeu.
J'ai pu travailler sur 10 niveaux différents directement sous la supervision de mon directeur créatif lui présentant mon travail chaque semaine pour recevoir du feedback. Étant un jeu narratif, tous mes niveaux ont été faits en adaptant le script fait par l'écrivaine du scénario de Spiral.
Cliquez sur les images ci-dessous pour avoir plus d'information sur le système de combat et les différentes scènes sur lesquelles j'ai travaillé.
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