Spiral - Scène 06 - "The Flying kite"
La première scène que j'ai réalisée en arrivant sur Spiral. Inspirer de la mécanique du jeu "Flower" cette scène nous donne le contrôle d'un cerf-volant. Étant la première scène utilisant cette mécanique j'avais pour tâche de définir la direction de design qui allait impacter les autres niveaux du jeu utilisant cette mécanique.
Ce niveau met en avant la relation entre le personnage principal (Bernard) et une amie proche, Emily. Le flow du niveau doit donc évoluer et refléter l'état de leur relation et leur discussion. Ma seule contrainte de level design était que le niveau devait se dérouler dans un parc. J'ai donc fait évoluer le concept pour créer des iles volantes d'un parc d'exposition qui mettent en avant la mécanique du cerf-volant et la mémoire instable de Bernard.
Résumé de mon travail
1. Introduire le joueur à la mécanique du cerf-volant.
2. Conception des 3C du cerf-volant et de la mécanique de récolte de souvenir permettant la progression entre les îles.
3. Prototypage du style de niveau le plus adapté au cerf-volant.
4. Analyse du script afin de créer un parcours représentant la discussion entre les deux personnages.
5. Blocking du niveau et intégration de la narration.
6. Retravaille du niveau et du character controller du cerf-volant à travers plusieurs playtest externes.

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