Spiral - Scène 15 - "The Fourth Chair"
La scène 15 était un bon défi à la fois de level design mais aussi de programmation. Cette scène se concentre sur la relation entre Bernard et sa sœur Sophie une fois que les deux arrivent autour de 50 ans. Sophie part en voyage et Bernard se cache pour retarder son départ, ce qui les renvoie en enfance pour une dernière partie de cachecaches.
Bernard vit beaucoup de confusion due à ses pertes de mémoire. Pour représenter cela, le niveau change régulièrement quand Bernard passe d'une pièce à l'autre, empêchant le joueur de savoir à quoi ressemble réellement la maison de Sophie. Le script de base ne parlait pas de transformation ou de changement dans la maison, mais j'ai choisi d'ajouter cela pour que le joueur puisse vraiment ressentir la détresse que Bernard ressent.
Résumé de mon travail
1. Analyse du script afin de créer un parcours représentant la discussion entre les deux personnages.
2. Conception et blocking du niveau. Incluant quatre versions de la maison de Sophie pour l'exploration/narration et deux sections de discrétions pour le cachecache.
3. Programmation des évènements qui transforme le niveau pendant le parcours du joueur.
4. Équilibrage du rythme entre exploration et phase de discrétion.
5. Intégration de la narration.
6. Programmation de l'IA de Sophie (narration et cachecache)



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