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Spiral - Scène 16 - "THIRD ROLE-PLAYING GAME"

La scène 16 est la dernière partie de C&C de Spiral. Mon travail sur cette scène a principalement été la conception des combats. Ce niveau n'a pas de nouveau puzzle en dehors du lock pick que j'avais déjà conceptualisé dans la scène 08, alors j'ai seulement apporté des corrections au level design suite au playtest avant la sortie du jeu.

Résumé de mon travail

1.  Refaire le blocking de certaines sections du niveau suite au commentaire de playtest.

2. Ajuster l'intégration de la narration dans le niveau.

3. Conception des trois combats du niveau. (Incluant un mini-boss et le boss final).

4. Création d'une cinématique d'intro pour le Boss final (Math Monster) avec le séquenceur de Unreal.

5. Utilisation du séquenceur pour animer des éléments du niveau dans les moments de narration trop statique.

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