Spiral - Scène 18 - "Fishing at 4 AM"
La scène 18 était un gros travail de level design qui met en avant la mécanique de pêche de Spiral. Le joueur navigue dans la mémoire fracturée de Bernard à la recherche de sa maison. Pendant son exploration, il pourra pêcher jusqu'à 8 souvenirs qui l'amèneront dans des versions modifiées de lieux que le joueur a déjà explorer.
Étant l'avant-dernière scène du jeu, la dégénérescence de Bernard a atteint un point très avancé et tous ses souvenirs sont fracturés. Tout comme Bernard, le joueur ne sait pas où aller pour trouver la fin du niveau. Il doit suivre les lumières, représentant ce qu'il reste de la lucidité de Bernard, afin de retrouver la fin du niveau.
Résumé de mon travail
1. Introduire le joueur à la mécanique de conduite du bateau.
2. Level design/blocking de la zone navigable en bateau et placement des zones de souvenirs.
3. Level design/blocking des 8 souvenirs explorable par le joueur.
4. Programmation des évènements scriptés dans le niveau et les souvenirs.
5. Utilisation du séquenceur pour faire les petites séquences animées présent dans le niveau.



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