Spiral - Scène 08 - "FIRST ROLE-PLAYING GAME : THE DUNGEON"
Ma deuxième scène réalisée était la scène 8. Dans cette scène Bernard joue à Castle & Creatures (Donjon & dragon) avec ses amis. Le niveau change entre des dialogues entre les joueurs autour de la table et une aventure à l'intérieur du donjon.
À mon arrivée dans la scène, une base de level design avait déjà été faite pour établir le style. Je devais continuer le level design pour le rendre plus long et intéressant. Le design du niveau ne devait pas être trop complexe, puisque le level art devait représenter un décor créé manuellement par un groupe d’adolescents. Ce niveau contient aussi l'une de mes plus grosses contributions de game design : le système de combat.
Résumé de mon travail
1. Blocking du niveau et des arènes de combat.
2. Créer un design de niveau qui suit les descriptions du Dungeon master dans les dialogues, pour donner au joueur l’impression de vivre l’aventure avec les personnages.
3. Équilibrage du rythme entre les phases de combat, de puzzle et de narration.
4. Conception d'un mini jeu de lock-pick.
5. Conception et programmation de deux puzzles mettant en avant l'humour et la pizza.
6. Intégration de la narration
7. Retouche du level design suite au playtest
8. Conception des deux combats du niveau.
9. Création d'une cinématique d'intro pour le mini-boss de la Plante mère avec le séquenceur de Unreal

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