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Moteur de jeu 

Unreal Engine 4.27

Rôle 

Game/Level designer
 

J'ai travailler sur le jeu narratif Spiral en tant que Game/Level designer. Une de mes tâches a été de conceptualiser le système de combat en tour par tour du jeu. Dans 3 niveaux, on se retrouve à jouer une partie de Castles & Creatures (Donjon et Dragon). Mon système en est donc grandement inspiré.

Étant un jeu narratif, le système de combat de Spiral se veut tout public et facilement accessible.
 

Résumé de mon travail

1.  Conceptualiser le système de combat global avec le Directeur Créatif.

2. Conceptualiser 3 personnages jouable inspiré du voleur, du druide et du barbare de Donjon et Dragon

3. Conceptualiser les différents boss et ennemis du jeu.

4. Adapter les combats du scénario  et les dialogues dans le système de combat.

5. Équilibrage de la progression et de la difficulté.
6. Rédaction de divers documents pour communiquer avec les programmeurs et les artistes.

Combat tutoriel : Les soldats tortues

Objectif : concevoir un tutoriel de combat simple.

Résultat : Un combat mettant le joueur en position de force du nombre, et ce, finissant en 2-3 tours maximum.

Mini Boss : La plante mère

Objectif : Créé une situation forçant le joueur à se débrouiller avec moins de personnages afin de comprendre les capacités propres à chacun d'entre eux.

Résultat : Le boss peut capturer jusqu'à deux personnages, le joueur doit se débrouiller avec les personnages restant pour les libérer.

Boss : Elfi the incinerator

Objectif : Créé un boss final qui teste la compréhension du système

Résultat : Un combat challengeant avec un boss qui attaque à la fois ses ennemis et ses alliers, poussant les joueurs à utiliser leur technique de défense et de contrôle pour ensuite finir le boss avec leur attaque.

Les Gardes Fromages

Objectif : Introduire les nouveaux ennemis de base et réintroduire le système de combat non utilisé depuis 6 niveaux.

Résultat : Un combat qui met le joueur en position de force. Le combat dure en moyenne 5 tours et donne le temps au joueur de voir les différentes attaques des ennemis ainsi que de reprendre ses aises avec le système.

Mini Boss : Chef Cuistot

Objectif : Création d'un combat secondaire difficile pour les joueurs en recherche de challenges

Résultat : Un combat où le boss peut créé et améliorer des gardes fromages. Le joueur doit vaincre 4 gardes pour battre le boss, ce qui demande une bonne gestion des points de vie et de mana des personnages.

Boss Final : Le Math Monster

Objectif : Faire un dernier boss scripté impossible qui se fait interrompre par le scénario

Résultat : Un boss imposant qui dure 5 tours. Les joueurs doivent survivre jusqu'à la fin des 5 tours pour que le boss finisse et que l'histoire continue.

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