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Spire of chaos image.png

Moteur de jeu 

Unreal Engine 5.5

Rôle 

Combat designer
AI designer/programmer

Spire of Chaos: Arcana Unleashed est un jeu d’action souls-lite en 3D en cours de production pour mon projet final de BAC universitaire.

Réaliser avec une équipe de 25 personnes en 5 mois, le jeu, d'environ 25 à 30 minutes, contient 4 niveaux, 6 variations d'ennemis et un boss

 

Mon rôle était de développer le système du combat du jeu en passant par les capacités du personnage, l'équilibrage, les upgrades, les encounter dans les niveaux, ainsi que le design et la programmation des ennemis et du boss.

SYSTÈME DE COMBAT

Le système de combat de Spire of Chaos est basé sur les réflex, le rythme et le positionnement. Le personnage principale à un panel de quatre attaques et deux moyens de défense.​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

Compilation gameplay Spire of Chaos (Alpha)

Chaque ennemis pousse le joueur à l'utilisation de mécanique spécifique pour tester les ces trois compétences (Réflex, rythme et positionnement). La majorité des attaques ennemis font également référence au attaques du boss que le joueur rencontre à la fin du jeu.

© 2022 par Samuel Guertin. Proudly created with Wix.com

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